スタンは大急ぎで作った白ウニ。結果は2-1。まああり合わせで何とかなるもんだ。スカイクレイブやっぱり強い。

ドラフトは6ドラ…なんだけど、みんな赤やらんのね…。デッキは白黒で2-1。踊り食い3は強かった。
2カ月ですぐにコレは早すぎる…。いや、新弾出せばそりゃ、それなりに売り上げは上がるだろうけどさ(コロナで営業が大変なのはわかるしね)。
先週末、ちょっとだけたまやに顔出して、そう言われてビビった。
4回やって最高4勝しかできず。
赤緑→稲妻が4枚とか取れて、X火力もあって、ウルサパインみたいなアンコもいるのに、X火力以外にマナフラで受けなくて3つ負け。

青黒t白→ハスク2枚居て、中々のデッキのはずだったけど、カラースクリューじゃあなくマナフラで3負け→これが最高勝率。

黒赤t白→除去たくさん。稲妻3枚。白はサクってパーマネントリムーブのアンコとハスクと聖なる火。レアゲーさえなければ…って思ってたら、レアゲー×3とか無理だから…。それでも放り投げ×3とかあって、トヴォラー込みの緑色のデッキに負けたのはそれらが引けなかったからなんだけどね…。1枚も引かん。

黒白…かなりの自信作。白い除去こそほぼ無いけど、-2/-2×3とか結構小回りも効く。1マナリムーブ除去もある。タッパーが居ないけど、何とかできる陣容…も相手のレアゲー(例:テフェリーに言わされて紋章まで延ばされて青い呪いまでくっつけられて死亡→虐殺事件とグール出すアンコに黒い呪いとか何の冗談ですか、と)。…まさか3-3で終わるとは思わなかった。

…うーん、赤いデッキ使ってるときは4/3の吸血鬼とか入れて手札交換できるようにしたりしてるんだけど、そういう時に限って土地3で止まるって言うね…。うーん不貞寝。
統率者、買ってきました。一応、コレブーも一つ。

今回は焦って買う必要がなさそうなのも理由ですな。土地は今後使いそうなので、ゆっくり集めようかな。
2回ドラフトして、3回ほどミスって負け越しばかり…。最初の相手がかなりキツイギザ→事件のやる気デストラクションの後、サクリファイス能力使い漏れして負け越し3敗没が萎える。
明日は行かないけど、明後日…うーんやはり自重かなあ...?
けどね。

感想はやはりというか、小さくても飛行が強い。最初の赤緑系デッキで、夜だったらトランプル付けられるレジェンド狼男居たけど、それでも膠着したもんね。あ、でも6マナで狼2体連れて来るレアはダメ。あいつ、なんで黒タイタンみたいなこと書いてあって、レアなんだよ…。
ロングゲームになりがちではあるので、飛行以外だと包囲ゾンビとか3/6ゾンビとか無理やりダメージレースを突破する奴らが中々良い。包囲ゾンビ+腐敗持ちがいっぱいとかでも2点くらい軽く持ってくしね。
フラッシュバックもち死者再生もゾンビ大きくしつつ、ってことがあるけど、ついででサイズアップできれば御の字。普通に二回使えるのが強い。

…ん、何か黒のことしか書いてないけど、青白の降霊も良いんだけど、ややマナが嵩張るのがね。降霊に使えるマナ出すホムンクルスとかはもしかしたらブードラだと重要かも。
じゃあ、アリーナしてきますかね。
4マナ域が過多であまり好みではないカードプール。赤緑t白の狼男シナジーがそれなりなデッキ。ただ、4マナ出ないと厳しそう。
…結果1-2。土地3枚で止まった試合は悲しかった。ただ…狼男はレアリティ高く無いとグダるなあ…。
色々カードプールを見たけど>イニスト真夜中
色々カードプールを見たけど>イニスト真夜中
色々カードプールを見たけど>イニスト真夜中
リミテだと中々面白そうだけど、構築では…ってのが多いのは確か。ただ、功罪あった(というか、罪の方が多すぎた気がする)エルドレインの王権とかとの入れ替わりだし、面白いカードは多い。
でもまあ、次のスタンでは禁止カードが一枚も新規に出ないことを祈ろう。
コレは…出てるっぽいですね>イニストラード:真夜中の狩り フルカードリスト
コレは…出てるっぽいですね>イニストラード:真夜中の狩り フルカードリスト
コレは…出てるっぽいですね>イニストラード:真夜中の狩り フルカードリスト
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-midnight-hunt
アリーナ実装が早いから、やりつつカード覚えるとします。

運命的不在
 デメリット能力持ちとは言え、少々やりすぎなんじゃないかって思うくらい優秀な除去。…というか、これが黒じゃなく白に実装されてるのが凄い。

溺神の信奉者、リーア
 こちらの呪文もあちらの呪文もなので、注意。常在型能力は悪いことが出来そうで面白そうな能力だけど、カウンター構えても意味がないのはある意味キツイ。

廃墟の地
 …幽霊街じゃなく、こちらが再録か…。
イニストラード真夜中の狩りプレビュー また白青いハゲか…
イニストラード真夜中の狩りプレビュー また白青いハゲか…
イニストラード真夜中の狩りプレビュー また白青いハゲか…
日没を遅らせる者、テフェリー
紋章まで行くと覚醒&相手ドローステップに合わせてドローできるようになるテフェリー。
多人数戦だと紋章まで行ったら勝てそうだけど、自分を守る術がやや貧弱。
いずれ、手番が回ってきたら強い系のPW。

移植された自我
コンマジだけど、自軍が1体減る勘定なのでそこまで戦力差が変わるわけではないけど、リミテでは流石に強い。

大群退治
どっかで見たことあるデザインだけど、ラスはラス。
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー ギサさんもまた帰ってくるか
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー ギサさんもまた帰ってくるか
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー ギサさんもまた帰ってくるか
素晴らしき復活術師、ギサ
 腐乱自体が速攻持つわけではないのが果たしてどうなるか、って感じの一枚。それでもまあ、リミテでは強いんだろうけど。相手のカードを取り除くのが中々良い感じ。

血に飢えた敵対者
 コレはサイクルか。
 赤もなかなか面白い。でも使うマナがやや多いのがねえ。

雲散霧消
 再録。久々に戻ってきたねえ。
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー シガルダさん…
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー シガルダさん…
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー シガルダさん…
光の勇者、シガルダ
 人間に対しての加護は大したもんだが、以前までのモノよりマナコストが軽くなってる分、やや貧弱。除去耐性はタフ4しかないのがちょっと心もとない。リミテではかなり強そうだが。

ネファリアのグール呼び、ジャダー
 どうやら、今回のキーワード能力に腐乱、ってのがあるようだけどデメリット能力のようで。今までよりもゾンビの耐久力や使用方法に制限がもたらされる、ってとこかな。
 でもリミテではかなり強そうではあるけど。鉄砲玉も1ターンに一回確実に作れるし。

穢れた敵対者
 素の能力が〇。で多重キッカーみたいな能力もあるのが良い。場に出たあとに払えるのがずるいw…がちょっと重いかなあ…。

イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー番組やってたなあ
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー番組やってたなあ
イニストラード 真夜中の狩りのプレビュー番組やってたなあ
新アーリン
 …そんなひっくり返る条件を新しいキーワード能力にしなくても良いけどね。
 表アーリンはクリーチャー支援と仲間の狼呼ぶ感じ。裏はマナ出し&攻撃的なギデみたいな自身の生物化能力持ち、と。変身条件は元々のイニスト狼男変身条件と特に変わりなし。
 表が中々強そう。4マナで2体生物呼んでまだ初期忠誠度残るのはかなりのもん。

変身天使
 赤単イジメたい天使。プレイヤー呪禁持ちでヤバくなったらヒーローは変身する、と言ってる。裏で殴り始めたら地獄…ではあるけど、こいつ自身の除去耐性がそこまでじゃあないのが救い(最も5マナ3/3飛行ダブストの時点で殴り始めたらかなり強そうだけどね)。

Galvanic Iteration
 きな臭いフラッシュバックもち「呪文コピー呪文」。ストリクスヘイヴンの奴らとやたら相性が良さそうなのが、凄く怖い。
イニストラード・真夜中の狩りのプレビュー。
イニストラード・真夜中の狩りのプレビュー。
イニストラード・真夜中の狩りのプレビュー。
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-midnight-hunt

レンと七番
久々4つ能力もち。大体全部土地絡みの能力で、中々強いけど5マナかあ…。

考慮
諜報1な選択の亜種。今は墓地にカードが落ちた方がありがたいことも多いので、これもまた一つのドローカードの形かな。


…これでJohnさんの土地があったらなあ…。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035352/
 新規カードはいかにも、デジタルなカードが多い印象だった。創出とか永久とか抽出(コレはやれるか)とかは、リアルじゃ無理だろう。やっても片目の伝説生物みたいにやるしかないだろうなあ。貰ったパックはテヨと疫病(ヨーグモスのやつ)だったんで、ヨーグモス引くとほぼ勝ちだったねえ。やはりカードプール狭い環境でアイツはアカン。
フォーゴトンレルム?…単純に黒赤が2枚上くらいに強い色ってのがわかってるし、サイコロとダンジョンに迷い込むのがちょっと…って感じになって、やる気が起きない。

なので、イコリアの方をやって6-2。まあ、1-1でカバ取ったら1-2で青黒緑親和レジェンドが来たもんだから、それに寄せて青黒t緑な感じに。一回1/1人間が5体くらいならんだデッキにひき殺された以外は事故負け以外順当勝ち。青緑アンコエンチャントがやはりただ強かった。でも、フォーゴトンレルムよりは押し引きあるかなあ、って感じ。
…っていうには、肩透かし感が否めない。個人的には兄弟戦争やるんだ、くらい。大きかったのはダブマス2022かな。次の次元2つがイニストだし、また両面かあってのは否めないけど(コラボもそうだけど、ああいうのはたまにあるからいいと思う)。
メディアミックスはやるのが10数年遅い。今さら3Dアニメとかになってもねえ…。
 行くと、岩手に緊急事態宣言が出てたことを知る。色々としっかり確認されて中へ。

 5回戦でトップ8がシングルエリミ。デッキはスモークデルバー。緑頂点で色々できるような構成にしたら、ちょっと歪んだ気がする。

 1回戦 イゼットモンキー ×〇× ディードで流して仕切り直しや刃くんをするも、こちらは引けども土地ばかり。例のサルに、現在のレガシーはこうだ!という教授を受ける。
 2回戦 バントコン 〇×× 3戦目のトリマリはいかんともしがたく…。

2連敗なんで、ほぼシングルの目無しだけど、とりあえず継続。

 3回戦 青単アーティフィカー ×〇〇 ため込み屋のアウフがクリティカルヒット。
 4回戦 赤バーン 〇〇 ジョニーさんのとこから参加とのこと。お疲れ様です。試合は…ウーロ君が凄い、凄いんだ!w
 5回戦 エルフ! 〇×〇 1戦目2キル、2戦目は引き殺されたけど、3戦目はやりたい放題しつつ、無限に。

 結果、7位で滑り込んでSEへ。

SE1 イゼットデルバー ×〇〇 3戦目でデルバー変身してるのが場に居て、もう2体デルバー・怒りの人と並べられた→返しでやっと探した疫病を仕組むもので3体一気に屠ったのが勝因。
SE2 バントコン(2回戦と同じ) 〇×× 2戦目で勝負決めに行って、夏の帳唱えつつ無限しに行ったら、3枚目のStPを打たれたのが全て。結構早いターンにこっちもやったけど、それやられたら勝てんわ…。

 結果は2没でしたとさ。緑頂点使うのは楽なんだけど、どうしても緑の生き物増やさないといけなくなるのがネック。サイド後はセッジムーアの魔女とか仕組むものとか出したりするんで、必ずしも太陽の頂点が必要ではないんですよねえ。でもアーバーからのマナ加速も魅力的ですが。この辺は要検討かな。
札幌日経OP
 ちょっと気分転換にやったが…上り馬を信用しなかった自分が悪いのです。

エルムS
 スワーヴアラミス快勝。単勝を買ってたおかげでちょっとの負けで済んだけど…アメリカンシード買って無かったけど鼻出血は心配。

レパードS
 メイショウムラクモも凄く強い勝ち方。そして、ヨシトミ先生久々の重賞勝ち。まあ、強かった。…そして久々に見た外枠のネオユニ産駒の勝利。母父キングヘイローもポイント高い。

クラスターカップ
 あえてリュウノユキナを先生2日連続重賞制覇はないだろ、と外したら、昨日重賞勝った2人の騎手で1・2とは。
 
緑トロンで参加。1bye込みで2-3。結果的に最後勝てば最終順位描き回せたっぽいけど、モチベの低さでプレイミスするわ、粘り強さは無いわ、うーむイマイチな結果でしたね。

もっとも…先行サイコロほぼ負けて、先手マッチは取ってるの考えるとやはりモダンは高速だと感じるけど。

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