バンドルその後。
今日、代替えパックが届いた(4パック)。交換ではなく、補充された感じ。まあ、中身は残念だけど、ちゃんとレアが4枚入ってたから良しとしよう。
 例のダッコンさんマットをかけたアレ。参加8人だったかな。デッキはヤヴィマヤに森1枚を交換しただけの我流緑トロン。
 エンチャントレスに勝ち、〇〇大回転にも勝ったけど、〇〇のご本尊の方がUbライブラリアウト使ってて負け。いや、忍耐入れてない以上無理だから…。

 じゃんけんにも負けて、結局マット貰えず。まあ、しゃあないな。
…ただただ、黒いカードがあっさり枯れて行く。イメージ通りだけど、これは流石にいびつな環境かな。
10パック中4パックにカスレアすら入ってなかったという…。
アンコ四枚、ってどう言うことなんだ…。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035259/

一時停止:渦巻く知識


 …まあ、当たり前かな、とは思う。イゼフェニとか相性良すぎるもんなあ。このまま禁止になってもおかしくないかな。
最初はシナジーや色の兼ね合いで組んでデッキを回していたけど、結局のところ悲しいかな、基本セットの代わりだということ。レアパワー>アンコモン>コモンの格差はかなりある。レアだと白いテレポーテーション、ラクドスプリンス、群がる骸骨、レンジャークラスあたりは本当にそれ(と他の簡単な取り巻きだけで)でゲームがその後少しのターンだけ続いて速やかに終わる。
アンコモンにおいても、ミルクルの死の僧侶あたりはプレイしてしばらくする→勝敗の針が使った方に振れる感じ。...使い勝手的にも自分は運よく黒のカードプールを使うことが多かったからかもしれんが、レアパワーだけではなく、ちょっと色のバランスも良くない気がした。
コモンクラスのパワー勝負は、特にタフネス過多な生物が多く、3/1は割とすぐ止まる。それでも、環境の基本タフは3だと思うんで、3/1は相打ちになってくれるんだけど、どうしても1/1トークンあたりと相打ちになると思うとね。集団戦術持ちや攻撃時、自分のターンのみ誘発するカード群が多いので、どうにかして殴らせようというWoTCの意図も感じるけど、集団戦術持ちで殴っても普通のコモン生物2体くらいだとアド損することが多くて、中途半端なデッキ同士が当たると膠着、ってことが多々。
あとは、多色化担当が緑じゃなく赤か黒だというのも良くない。この環境の基本除去が黒の4マナソーサリーと赤の2マナ3点インスタントだと思うけど、これらの使い勝手も悪いものではないし、前述のとおりタフ3がザラにいるので他の色だと生物が居ないと除去できないとか、相手が殴ってこないと除去できない(ブロック指定時にも使えればよかったな、白いレンジストライク除去)ってシチュエーションも多い。こうなるとこの2色が除去強くてマナサポも期待できるってなりゃあ、そりゃみんな使うね。

あとはあんまり宝物以外の色サポートカードがない(緑のアンコだけは違うが)ので、中途半端なタッチはしないと良い環境だと思うけど、前述の宝箱が出る色に触って、尚且つその色絡みのボムアンコ・レアがあったなら、とりあえず入れていいと思う。相手が白かったりすると、突然こちらのカードを宝物にすることもあるから、出づらくてもワンチャンあるカードとして、基本地形1~2枚忍ばせてタッチする価値はある。

ダンジョン探索については、3マナ5/5があるなら墓へ、そうでなくとも基本的に鉱山へ行くことになると思う。中途半端に突入する感じになることも多いから、踏破したら云々というカードはコモンクラスだと過信しない方が良い。

触った感覚としてはB>R≧G≧W>Uな感じ。ドラフトを考えるとまた違うと思うけど、Bは低マナ域のコモンの性能が悪くなく、4マナの骸骨とマンティコア、5マナの2点飛ばす吸血鬼やゾンビオーガが中々嫌らしいのが良い。これ入れてたらつらいな、ってカードが黒に少ない(2マナ2/2バニラにしても、1ドローできる可能性あるし)のも概ねこの評価に至る理由かな。
10人参加4-0。カードプールは並にラクドスの王子が一枚あるだけ、って感じ。ただ、その王子が強かった。

とりあえず、金曜からいつも通り移動予定。土曜の良いとこまで居て、週末はにしなに顔出し予定ですね。

良くも悪くも、ダンジョン探索がどう出るか…って気がします。
負けが事故&相手のレアに暴れられて終わり、ってのは何ともシールドらしい。

でも、やっぱり4マナ3/3飛行どころか、飛行が一体もいないような青を触るんじゃあなかった(Wシンボルのレア二枚に引っ張られた)。地上はすぐにタフ4で固まるし、回避能力持ってないと無理(加えて、今回到達持ち結構いるけど、そういう奴らはあんまり固くない)。
明日はドラでもやってみるかな。
フルカードリスト来てたね>D&D
フルカードリスト来てたね>D&D
フルカードリスト来てたね>D&D
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/huogotonrerumutan-fang

いっぱい変なカードあるけど、とにかく種族が増えたなあ…って印象が強い。もう明日アリーナはリリースらしいけど、まあ見ますかね。
サルカン「おお、お前もドラゴラム使いか!」>フォーゴトンレルム探訪
サルカン「おお、お前もドラゴラム使いか!」>フォーゴトンレルム探訪
サルカン「おお、お前もドラゴラム使いか!」>フォーゴトンレルム探訪
花の大魔導師
 世にも珍しい、+能力しかないPW。そして忠誠度が7つ以上置かれてると破壊不能・飛行持ちの7/7に変化する。
 ニコルさん(正確には真逆だが)、サルカンさんに次ぐドラゴラムPWだけど、白単というのが珍しい。

夢の円環のドルイド
 ガイアの揺籃の地については何も言うことがない土地だが、3マナ2/1にその起動能力がついた。強いけど、今んとこどんなデッキだとうまく利用できるか未知数。

ウォーロック・クラス
 たぶん、英雄譚に気をよくして作ったと思われる、英雄譚とレベルUPのアイコの子といったところのエンチャント。ただし、最終到達してもサクリファイスすることないので、ずっと使えるのは良いかもね。レベル3はどんなものもクソ重いだろうけど。
うーん、銀枠…じゃあないのが怖いサイコロ関連カード>フォーゴトンレルム探訪
うーん、銀枠…じゃあないのが怖いサイコロ関連カード>フォーゴトンレルム探訪
うーん、銀枠…じゃあないのが怖いサイコロ関連カード>フォーゴトンレルム探訪
デック・オブ・メニー・シングズ
 こういう完全に運系カードはぶっ壊れるか面白いままか。このカードの良くないことは、相手側の生物を拾えた時死にやすくてゲームが終わる可能性があることと、これ自体起動に生贄に捧げるなんてことを書いてないところ。それを面白いと思うか、諸行無常と思うかはプレイヤー次第、ってとこでしょう。

足早のローグ
サブ能力「騙し討ち」…って書いてるけど、MTGの騙し討ちとはほぼ関連無しの能力。どれにしろ、殴りに行ったらほぼ接死がつく。…でも大事な時にバニラ2/1として殴りそう。加えてネックなのが、攻撃誘発なとこ。パワー1くらいと相打ちではあまり割に合わんのよね。

ピクシーの案内人
…マジで銀枠か、と思う効果。…自分はリミテなら十分な戦力ってことで入れますけど…。
君は…って多いなあ>D&Dもそうなのかな?
君は…って多いなあ>D&Dもそうなのかな?
君は…って多いなあ>D&Dもそうなのかな?
君は川にたどり着いた
 今回、こういうD&D的な「さて、どうする」なカードが多い。まあ、効果を見ると2つのうちどちらかの(これはオーソドックスな分散とバットリになりそうなカードの組み合わせ)効果が出来るだけなんだけどね。

マンティコア
 自分の記憶が確かなら、マンティコアはMTGで大体赤の生物のはずなんだけど、シンプルなこいつは何と黒。
 効果もまあ、シンプル。でも本体に飛行がついてて瞬速なのがマジエライ。

フレイムスカル
 こちらもフレイムとついてるとは言え、赤に配置されたスケルトン。
でも効果はまあ、赤っぽいか。3マナの鉄砲玉と思えば十分強い。

ずっと置いておける、ハサミ的なものか>フォーゴトンレルム探訪
ずっと置いておける、ハサミ的なものか>フォーゴトンレルム探訪
ずっと置いておける、ハサミ的なものか>フォーゴトンレルム探訪
ウォーターディープの黒杖
 キャスト1マナと軽く、所謂ハサミを考えればあちらより一回り小さいけど一回外れても生物にできるのは良い感じ。

パワー・ワード・キル
 今回の世界に合わせてなのか、もしくは無理をしなくなったのか、今回英語の読みまんまのカードが多い。
 これはまあ2マナのカードとしては及第点の除去かな。多相倒せないとか、カルドハイムの天使がキツイとかありそうではあるが。

ターシャス・ヒディアス・ラフター
 面白そうな石臼カード。でも、今のスタンだと両面カードとかあったりするから、あまり削れない場面も出そうではあるが、それでも順番に出せるカードが1~6マナだとして、単純に足すと21で、土地の枚数考えれば9枚~15枚くらいは削れそう。。早いデッキはマナコスト低い分結構な枚数削れそうだけど、その前にシバけばいい、って感じか。
何だよ、ダンジョンモジュールってやつはw>フォーゴトンレルム探訪
何だよ、ダンジョンモジュールってやつはw>フォーゴトンレルム探訪
何だよ、ダンジョンモジュールってやつはw>フォーゴトンレルム探訪
進化する未開地
 とりあえず再録は喜ばしいけど…このデザインはなんだろうw。


蜘蛛の女王、ロルス
 久々(とはいえ、犬ガラク以来だからそこまで間が開いてはいないけど)の+起動能力がないPW。小マイナスでトークンが出せて、守れてドローなんかも出来そうだし、常在型能力で忠誠度はあがるかもなので、悪くはないかな。…最近の5マナPWに求めてる者ではなさそうな気もするが。

エリーウィック・ダンブルストロム
 ダンジョン探索がどれだけ有用化によって評価が変わるであろうPW。小マイナス能力で手札増やせるので、一見悪くはなさげ。
デッキは二ヶ月前に組んだスモークデルバーに新規PWの1/1虫なグリストを突っ込んだもの。
一戦目はバントコン。結果は◯×◯。コンボも決められるビートはやはり良い。
二戦目はlands。お守りで入れてたディードが思いっきり仕事して◯◯。

グリストはいまいちまだ使用感薄いけど、相手はめんどくさそう。
フォーゴトン・レルム探訪>ダンジョンへ
フォーゴトン・レルム探訪>ダンジョンへ
フォーゴトン・レルム探訪>ダンジョンへ
https://mtg-jp.com/reading/translated/0035183/

TRPGにはおなじみなのかもしれんけど、ちょっと面倒な処理だなあ、と。でもまあ楽しそうなのでOK。

しかし…本当にドラゴン多いっぽいけど…こいつら大抵飛んでないんでしょうねえ。
モダマス2から期間ないし、今一釈然としないけど、ま、これからのスタンが良いものになるなら別にいい。…問題はまた狂カード作って潰す的な収録をしないか、ってとこかな。

来月頭にはプレビューもやるんだろうし、まあ、待つとしますかね。
再び、プレリキット購入
再び、プレリキット購入
今日も今日とて、購入したもので2回遊び、2回はただ剥いた。

1個目
 ・・・プロモは伝説エンチャントレス。出たレアは同じく伝説エンチャントレス、偶然の出会い、フェイズアウトエンチャントなど…ワンコインのレアも無い…。せめて正気破砕でデッキにできればよかったが、それ以外で石臼出来そうにない。カルスもきつすぎるw。ゴミ過ぎてデッキにもなりゃしない。それでも3回戦ってどうにか1-1-1。

2個目
 さっきと打って変わってフェッチ2枚(うち、1枚光)。工作員、永久のドラゴンなどもあり、リミテで頑張れそう。デッキ構築的には白赤電結にタッチで工作員を無理やり入れたw。ファクト土地9枚、生物でアーティファクトじゃないのはコモンの麒麟と永久のドラゴンだけ。結果は最後に切られて2-1。

3~4個目(写真上が3、下が4個目)
 まあ巷で噂のラガパン引いたし、フェッチも引いたし、文句は言えない。
とりあえず、ゲットした上で野試合。

1個目
…かなり弱く、ライブラリアウト狙うしかない。プロモのイラクサ嚢胞が強そうだけど、お土産もなし。寒気すら覚える。そんなパックなので、3回戦うも全敗。

2個目
白黒フェッチ。に加え、プロモ含め白黒の邪術師が2枚。そして、先程のイラクサ嚢胞も2枚!。先程と打って変わり中々の強さ。ミラーリの目覚め、グリストもあったので、白黒t緑リアニをキッチリ組んで2HDで2-0。

3個目
まあまあの強さ。リアニカードが3枚に神話天使とアンコ悪魔と白いドラゴンが拾う候補の白黒t青(その後、t赤).デッキになり、タイマン勝負。噛み合わなくて0-2負け。野試合は強かった。

4個目
サワギバ、隠遁者、守護者にリアニカードを加えた緑黒t白。ふたたびタイマンでサワギバがつよい。2-0だったかな。

5個目
個々のレアカードが強い(ドラコの末裔、徴募兵、チェイナー、緑のアーティファクト、青い神話インカネーションなど)。しかし、色がとっ散らかっている。最初は緑青t白(ミラーリの目覚めなど)→サイドは赤黒t白な感じに。3回戦やって1回戦はサイドプラン固まってなくて負けたけど、他二つは取って2-1。

総じて、楽しい。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 
M

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索