祖先の道・同族の発見・猫ドラゴンという良くわからない種族w>統率者2017
祖先の道・同族の発見・猫ドラゴンという良くわからない種族w>統率者2017
祖先の道・同族の発見・猫ドラゴンという良くわからない種族w>統率者2017
http://mtg-jp.com/reading/translated/0019383/

猫ルー もとい ネコルーの女王、ワシトラ
 日本語にすると猫なんだか鷲なんだか虎なんだかよくわからんwが、どうやらテツオ・ウメザワさんの敵だったらしい。能力は5マナ5/4飛行トランプルでジャンドカラーの伝説生物。で、よくある戦闘ダメージを与えたら~な能力。こいつは生物(魚)を生贄に差し出すが、それとも同胞を呼びだすかを要求する。中々強いと思うけど、文中に「彼女の同胞といえば、このトークンはこれまでで最もかわいいものの1つになるだろうね。」とある通り人気になりそう。つーか、ドラゴン猫って言うより、これコウモリ猫じゃないかw。

祖先の道
 某ピラに居た方々に言わせたら、タップイン土地なんて…と言うことなので、カジュアル的には中々のもの、と言っておくかなw。タップ効果さえ解ければ多色出せるしかなり強いEDH土地だと思うけど。

同族の発見
 ドローは強制なので、運用は計画的に。でも5マナは少々重そう。
非運の戦士、ミリー
非運の戦士、ミリー
非運の戦士、ミリー
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019380/

 まあ、ウェザーライト乗組員として、死のうが生きようがあまり「つええ」って感じのカード化をされなかった彼女ですね。一番よく見るのはミリーの悪知恵、次いで好奇心あたりでしょうか。扱いも運命再編前も後もどっちにしろろくな目に遭わない感じだったし、運命が反転したらしたで目ん玉無くなってたしねえ。
 
 コマンダーでまたもカード化。今回はそこそこ強そう。スニショーとかだとどうしようもないけど、1体でしか殴れなかったり攻撃できなかったりするのはフェアデッキ相手だと中々面倒。EDHだと…世の中には殴らなくても勝てるデッキがかなり存在するからねえ。
デッキは昨日と変わらず。14人参加SE4人抜け5回戦。ちなみに変えた細部はラザケシュの儀式→領事の権限。

1回戦 黒単ゾンビ ×〇〇(負けはマナフラ)
2回線 緑黒 ××(ノーランドマリガン→土地が真っ白スペル真っ黒をマリガン→ハンド差は大きく負け、2本目は白黒土地と平地二枚の場が5ターンくらい続いて、手札の闇の掌握3枚をじっと見ながら負け。)
3回戦 赤単××(メタッた形になってたものの領事の権限だけでは勝てないのよ…1本目は土地が詰まった→2本目はギャンブルでミラ傷白黒土地1スタート領事の権限置く、からの黒い土地が2枚並ばなかったんじゃ…)
4回戦 白黒エルドラージ〇×〇(2戦目はマナスクリューと作り変えるものを除去したら希望リリィさんが出てくるバグw、3戦目は何度かライフ1になりながらも綱渡りでギリギリギデオン様降臨させて勝ち)
5回戦 GURエネルギー〇〇(権限・燻蒸がかなり強くて2本とも押し切り勝ち)

 ただし、結果は上位陣混戦で5位に。ま、よくやった方だと自分的には思う。勝てそうなゲームは全部拾えたと思うし。
先週とデッキは変わらず。細部を変えたけどね。参加は10人で4回戦+SE2回戦4人抜け。

ただ、引きがまさにおじいちゃんで土地3ストップが4回くらい、色事故もやらかしては1-3も仕方なし。ビート系にも当たらなかったのは痛かった。

 ポーラースターオープンの当日、どうやらその夜は盛岡で花火が上がるらしいです。もし参加を予定されている方々におかれましては、それなりの交通渋滞や人出が予想されますので、事故などに気を付けてきてくださいまし。


 …山の日=赤単ってことになりそうだなあ、周りはみんなw。

沼7
平地4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
放棄された聖域4
荒廃した湿原1

致命的な一押し2
領事の権限1
才気ある霊基体4
精神背信3
鞭打つ触手3
誘惑に負けて2
排斥3
ゲトの裏切り者、カリタス3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス3
燻蒸3
大天使アヴァシン
ラザケシュの儀式1
領事の旗艦、スカイソブリン1
死の宿敵、ソリン2
害悪の機械巨人1

サイド
領事の権限1
スカラベの饗宴1
闇の掌握4
俗物の破棄2
荷下ろし2
鞭打つ触手1
ゲトの裏切り者、カリタス1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン1
排斥1
燻蒸1

 ちょっとだけマイナーチェンジしたけど、大きく変わらず。とりあえず、魔性の教示者サイクリングなラザケシュの儀式を入れて少しだけ新環境っぽくしてみたけど、あんまり有用な場面が無かったw。大体スカイソブリン用で入れてたけど、手札にそれが来ることが多かったしね。参加10人で5回戦+SE4人。

1回戦 赤単t黒@hiroさん
1本目 上手に焼けましたw。赤単系デッキは早いなあ。
2本目 1ターン目領事の権限で相手のスピードが大減速している間に色々間に合って勝ち。
3本目 相手事故気味でギデオン先生お願いします。

2回戦 URBコン@Sさん
1本目 相手が今思えば事故気味なうちにコツコツミシュランで殴っては誘惑に負けて、ハンドを潤沢にして除去かいくぐった生物で殴り勝ち。
2本目 こちらが事故気味なうちに、相手方に王神さま(本体)降臨。ずっと+2能力起動されて、相手にオブさん唱えられた上にこちらは排斥引かず。最後の方で引いたけど青い機械巨人様がどうにもならず負け。
3本目 ミシュランで殴る→誘惑に負ける→ソリンまで届いた後で+1効果を3ターン連続起動すると6→5→5でミシュランもう一回殴ってたので相手のライフが0になったw。

3回戦 黒単ゾンビ@Kさん
1本目 いいところでリリアナが存在して押し切られる。
2本目 残りライフ2まで削ったところでこちらのリソースが尽きる。逆に相手の放浪者とかがコツコツ殴り始めて負け。

4回戦 赤白黒機体@Miさん
1本目 除去は有ったけど、使うタイミングが微妙にずれて負け。
2本目 相手がブン回りでこちらのマナが微妙に色事故して負け。尚且つ相手がPWコンモードになってて少し除去の打ち時を間違えてたっぽい。

5回戦 赤白黒機体@Takさん
1本目 除去しきって勝ち
2本目 領事の権限張ったけど、土地しか引かなくなって負け。
3本目 延長ターン入って本来は引き分けだったけど、相手方トス。

 で、通算5位だったけどラウンドで1位のKさんが某パブリックビューイングへ行かなきゃならんと言うことで、最初から中座前提だったため代わりに滑り込みでSEへ。

SE1回戦 4回戦と同じく。
1本目 相手の動きが少々鈍く、鞭打つ触手などで除去しきってソリンさんが押し込んで勝ち。
2本目 いつもだと触手を増量するんだけど、相手が4Rと同じサイドしてるならと逆に減らして排斥・カリタス・ギデの増量にとどめる。ただ、2人してマナフラな状態w。けど、こちらの方が先に有効牌引く展開になり最後はカリタスさんで勝ち。
SE2回線 GRUドレッジ@Lexiaさん
1本目 相手が巧みな軍略したり、過去と取り組んだり、こちらが手札を確認したりした結果でドレッジと判明。やったことないんだよね…。で、一度ライフが危険域まで行って諦めかたけどトップデッキ燻蒸で息を吹き返し、相手のドローや墓地への落ちが微妙にかみ合って無さそうで最終的にはライブラリアウトをするくらい落としてたなぁ。で、最後はソリンでライフをそぎ落として勝ち。
2本目 相手がマナフラしてる内にコツコツミシュランで殴って最後はこちらのフィニッシャーが頑張って勝ち。

 しかし、最近構築デッキ回して無かったせいかプレイミスが酷かった(特に5回戦はミスプの応酬)。少し頑張ってスタン回そう。来週はゲームデーだし。
一応、バイをもらいました。後で詳細書きます。
しかし、その後のドラを0ー2した方が残念ですわ。
面白そうなトコは抑えたし、使うであろうものもキッチリ買えた。

問題はゲームデーの前日までに来るかってとこかなw。
ゲームデーだったっけ?。
さすがにデッキ組まないといけないねえ(部屋の荷物を横目に見ながら
 今回のレア買ってない&ボックス購入してないな。ちょっと生活拠点が落ち着いたら買うことにしよう。オリジンの時はそれでルータージェイスの買い時を逃しちゃったけど、今回はとっとと買うようなカード無さそうだし。
シールドはかなり厳しめなレアだったけど、少人数だったのでどうにか二つ勝って、SE進出。
ドラは機知の勇者から入って1-3のティムから赤に参入するも、どうにも流れが悪い。なので、手広く行くつもりでマナリスとか護符とかを拾う。2-5くらいで活力の模範から緑主体に色替えに。結果3-1サムトを取り、緑青タッチ赤デッキ。でも、上にいたかっこかりさんが、青赤だったとは…。
結果二没。ま、楽しかったから良かった。
まずはPPTQ。シールドは3-1-1でSE抜け。だけど、ドラはかなり良い感じに白黒ゾンビ組んで1没。三本やって、全部事故はなあ…。
例にイベントドラフトは10ドラ。こちらも白黒ゾンビだけど、さっきのより軽くかなりスタミナが無さそう。結果は1-2。大王様4枚、束縛ミイラ2あっても無理なもんは無理。

んじゃ、八戸行くか。
 色々と諸事情によりやってたまやの一回だと思ってたんだけど、結局シールド楽しみだったからにしなで2回やってきた。

 1回目はカードプールがピリッとしない。緑のアンコ系カードがソコソコで白には啓示の刻、ただし川ヤツガシラとかいうクソアンコモンが居たのでタッチ青でデッキ完成…と思いきや白はそれ以外のカードがあんまり強くなくて断念。結局そこそこ強く見えた黒(1マナ2/1とか最後の褒賞・3マナソーサリーでマイナスカウンター置く汎用除去・オケチラが居た)を相方に迎えてデッキ完成。5回戦。
 結果は3-2。タッチ青は大正解で大体川ヤツガシラが鬼だったw。膠着したら悪いことしかしないwww。下手なレアより強いわな。ただ、ロングゲームにならないと負けること多々。

 次は今日にしなで。王神の贈り物があったんで、最後の一押しはこれで行ける…と思ったけど、黒(自分の墓地ルアゴイフ)以外のカードプールがピンと来ない。黄昏があったんで最初は2色目を白にしようかとも思ったけど、2マナ域の生物が皆無で1マナも0/4しかいないようなプール、3マナ域も特に厚くないから諦めて2・3マナ域を補強できる赤で…と思い組んだけど、黄昏くらいのインパクトがあるレアも無いからちょっとこじんまりして首をひねる。結局、さっきの白に戻って、序盤はサイクリングやマナを整えることに注力するコントロールチックなデッキに。白でまともに場に出すのはター一族の鳥(4マナ督励生物)だけだw。ちなみに燃費が悪かったのでさっきのレアデーモンは抜いたw。やることは中盤お茶を濁しまくって、サイクリングした飛行持ちを王神の贈り物を出すのが目標w。タッチ赤で4/2ミノタウルスは入れておいた。4回戦。
 結果は2-2。やることはやれたので満足w。(神々のピラミッド→)ラザケシュの儀式→王神の贈り物と動いたことも多々。

 帰るかとも思ったけど、にしな2回目は人もあまりいなさそうだったので、すぐ終わるだろうと高をくくって参加。プールはまたも出現した黄昏を主軸にした白黒ゾンビ。ただし、少し生物のパワーが低くて若干の不安があったので珍しく第2デッキも準備。こちらは緑青t赤黒の多色デッキ(ちなみに刻が緑・青・黒にある)。3回戦。
 結果は全部3本やって3-0。負けてはデッキを変えるってことをやってた。白黒デッキだとほころびミイラと栄光の刻が、多色デッキだと送還・万卒隊長が雑に強かったな。

 来週はPPTQ…だけど行けるのかな?
7/7は七夕だけど
7/7は七夕だけど
7/7は七夕だけど
 何故に超大なベイロスの日とか茨の精霊の日とか言わんのですかね>スットボケ
ショウダウン・交流会行ってきた。
 土曜の昼は忘れ物を取りににしなへ行くと、何かやってた。一応参加して戯れてましたw。
 で、同じく夕方たまやに行くと…こちらは狙って行ったものの、人が居ないw。それでもちょっとやりましたがね。

 ショウダウンは8人参加。デッキは久々に白黒コン。ただ、エスパーフラッシュに苦渋の破棄をイレッパだったのを忘れて参加したので、何かとんでもないものが出たら死ぬw。
 結果は3-0。苦渋の破棄の代わりに、サイドに入れてたカードだったスカイソブリン1枚刺しがかなり有効で、それで勝った勝負が多かったな。

 その後はお店で休憩して帰宅。久々に勝てた感じ。
公式 破滅の刻 フルカードリスト
公式 破滅の刻 フルカードリスト
公式 破滅の刻 フルカードリスト
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/hour-devastation

サイクリングカードをフラッシュバックするカードはなんとなくきな臭い気がするw。

公式破滅の刻プレビュー エキスパンション通りのカード・ハゾレトは終わらない!・ケフネトの言葉
公式破滅の刻プレビュー エキスパンション通りのカード・ハゾレトは終わらない!・ケフネトの言葉
公式破滅の刻プレビュー エキスパンション通りのカード・ハゾレトは終わらない!・ケフネトの言葉
破滅の刻
 注目のストーリー最後は、二コル様のお出まし。効果は…最近の生物でタフ6以上ある生物って中々居ないし、PWにもダメージが入るのはかなり良い感じ。破壊不能不可ってのもかなりのもん。問題は5マナっていうちょいと重いコストだけ。ランプ系の新たなリセットとなるか?

ハゾレトの終わりなき怒り
 結構とんでもないことが書いてあるけど、土地4枚とか捲れたら悲しいことこの上なしw。あと6マナってのも絶妙な重さだと思う。前環境の反省かw、コストも自己のコストより安いものしか唱えられない(それあったら、最悪チェインするしね)からデッキを選びそう。

ケフネト最後の言葉
 奪い取れるのはエンチャント・アーティファクト・生物。4マナでやっぱり次ターン土地は起きないけど、致命的な生物に対して打てるのが強み。リミテのボムだろう。

 明日はフルスポかな?
公式破滅の刻プレビュー 砂漠だらけ・コストが軽くなるかもしれない4/4生物・青は約束
公式破滅の刻プレビュー 砂漠だらけ・コストが軽くなるかもしれない4/4生物・青は約束
公式破滅の刻プレビュー 砂漠だらけ・コストが軽くなるかもしれない4/4生物・青は約束
終わりなき砂漠
 自分の生物だけを獄庫みたいにするカード。一応相手の生物もコントロール奪えば取り除けるけど、もし解放したらオーナーのコントロール下で場に戻る。今のところピンと来ないけどなんかあったら化けそう。

アンコモンサイクル砂漠土地
 各色にアンコモンも配置。デザインとしては通常タップ→◇マナ産出、1ライフペイタップ→対応した色マナ、砂漠生贄と任意の数のマナタップ→対応する効果が起動される感じ。黒が除去(ただしソーサリータイミング)、青が石臼なのでリミテでは強そう。赤も最後の一押しには使えそうだけど、白・緑は効果の割にソーサリータイミング起動なのがどうか。

虚ろなもの
 サイクリングか手札を捨てるとコストが軽減される。3枚捨てられれば場にはただで出せる。共鳴者の出番かもねw。

約束の刻
 やってることは影武者っぽい。
 リミテでは中々強そうだけど、構築だとやはりコストが厳しいソーサリーなんで、使われるかは微妙かと思う。
http://magic.wizards.com/en/events/premierplay/2017nationals/invitationlist-5

とりあえず、ここに名前があれば参加できるとのこと。誰でも参加できるものではないようで。まあ、それでも普通に色々参加してれば500pt位はパス出来てるでしょう(自分も名前はありました)。
公式破滅の刻プレビュー スーパーランパン・面白いダメージ誘発源・王神の贈り物は債務者の弔鐘っぽい
公式破滅の刻プレビュー スーパーランパン・面白いダメージ誘発源・王神の贈り物は債務者の弔鐘っぽい
公式破滅の刻プレビュー スーパーランパン・面白いダメージ誘発源・王神の贈り物は債務者の弔鐘っぽい
約束の刻
 5マナとこの手のカードでは重いカテゴリー。でもなんでも土地持ってこれるし、砂漠が充分にあればトークン出せるから悪くない効果かも。デッキ構築力が試される1枚。

差し迫る破滅
 某エンチャントが無ければw、カウンターがそれなりに溜まっていくカードだけど…これ使ってダメージを稼ぐ隙が今のスタンにあるかな?

王神の贈り物
 永遠誘発神器。トークンが出てくるタイミング・効果が珍しいので生物デッキで最後の一押しにも使えそう。

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